灰色:幻影扳机第三章(Grisaia Phantom Trigger Vol.3)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-3

但是他们被安排与合宿对象学校——圣耶鲁外国人学校的希尔还有维尔维特等人合作,一同参与“狩猎逃兵”

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

以下个人看法很主观,不一定正确)。……https://www.youtube.com/@AdamCYounis关注理由:逻辑清晰,不仅只会教你怎么做……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力。……就我个人感受而言,能够绘画是一件非常有用的事情。……再试,也只能证明我是个疯子。而在对抗传统这件事上,我不断地迷茫、不解、怀疑、试错

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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而有人干了一件能够证明“猜想可行”的事以后,实践就会充满动力。……就我个人感受而言,能够绘画是一件非常有用的事情。……但我非常明白,这种传统的学习方式我已经试过无数遍,再试,也只能证明我是个疯子

taomee:赛尔号&饿了么不e定X店跨界联动,十二年老IP花式出圈!

indienova.com/u/taomee/blogread/29628

本次与饿了么不e定X店的品牌IP联动就是最好的证明。……希望在未来,《赛尔号》能在游戏内外持续推出更有趣、更贴合玩家需求的活动与玩法,期待为玩家提供更好的体验

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

5种风格以上五种除了post processing引起的色调不同,我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的……哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

indienova.com/g/harry-in-quiet-village-voxel

很多人想我疯了,就连我朋友都不怎么看好,因为我是一个人做的

郭佳谊:开始

indienova.com/u/kelei24/blogread/7479

个人开发者的道路很难走,已经做好心里准备来面对一切困难。……但不管怎样我选择试试,不试过怎么知道不行。就算一败涂地,也算是圆了自己的梦

Jellyshuar:DOUBLE MIRACLE 更新日志(2018.5.5)

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7688

个人私下划分为下图(部分地图没有显示):暂时加入了测试用的脚本,按F5可查看贴图通行,方便寻找贴图通道的错误……(后续会研究一下怎么通过用水晶来查看人物好感度条) 游戏共有6+1个结局,金钱在二周目会比较有用

小组帖子:卡第13关了

indienova.com/groups/post/423

inside16Inside16-Inside16INSIDE16-INSIDE#加不加,-加不加还有过了的那4个人是托吧……虽然我也还没过 Rinncewind: @InDie#0 请提示第十关要怎么

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